用网络
其实游戏在“玩”你
“看到那些不好的信息弹出来,我们可以把它关了。”
“就算把它关了,可你还是看见了呀!哪怕瞄了一眼,你也看见了!”
网络“利大于弊”还是“弊大于利”?大屏幕上的辩论题目有点老套,但辩手们却煞有介事,24个孩子面对面坐成两排,“阵营”分明,每组12个人,不分次序,举手就可以发言。
结果,反方有一个因为经常上网玩游戏重读了初中的邻居,正方也能找出一个喜欢玩CS还照样考上北大的哥哥……面红耳赤的争论中,稚嫩的童音渐渐尖锐,笔直举起的手臂不停地在张洁面前晃动。
在所有的媒介中最让家长纠结的是网络,孩子们最喜欢用的媒介也是网络。辩论会上,即便是在12名反方小朋友中,平时不上网的只有两个。调查结果显示,六年级小朋友的上网时间超过了看电视的时间。
不过,孩子们并不像大人们想象的那样对网络的弊端一无所知,在“网络对你的影响”这个问题中,超过四成的孩子选择了“好坏参半”,近两成的孩子认为“好的影响多”,还有8.7%的小朋友们坦言:网络对自己“坏的影响多”。他们能清楚地列举出浪费时间、影响视力、沉迷等许多弊端。
张洁的团队发现孩子们玩的网络游戏竟然多达41种,而且更换频繁,几乎半年左右就改变一次。于是,课题组的成员们对这41种游戏一一体验,鼠标旁边放着笔和本子,一边“玩”一边随时记录各种资料:喜欢玩“劲舞团”的孩子很多是因为孤独,他们不是为了玩游戏,只是想找个人陪自己说话;喜欢不断“过关”获取奖励的孩子很多在现实生活中总是受到挫折,只有游戏才能带给他们一点虚幻的成就感。
“现在的孩子,物质生活很丰富,精神生活太贫乏。他们要什么有什么,但什么也不归他们决定。只有在游戏里,他们才能体会到自己生活的掌控感”。张洁说。因此,在他们的脑海中,虚拟世界和现实世界渐渐合二为一。她曾经问一个喜欢玩射击游戏的孩子,当他“扣动扳机”看到游戏里的人物流血倒下的时候,有什么感觉?小朋友的回答只有一个字:“爽!”这样的事情让她心惊。
实验团队决定引导孩子们去探索自己爱玩游戏的原因,那些华丽梦幻的游戏形象,极具诱惑力的道具和过关奖品,甚至每一种音响效果,都是游戏设计者们精心铺陈。当孩子们了解到游戏背后竟然有这样一个庞大团队时,一种我“玩”游戏还是游戏“玩”我的疑惑便油然而生。
“孩子玩是正常的,我们不是要消除和减少他们玩游戏获得的快感,而是要告诉他们如何从游戏中获取智慧。”张洁说。
责任编辑: 陈曦 |
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